Программы для создания игр 2. D/3. D. Как создать простую игру (пример)?
Здравствуйте. Игры.. Это одни из самых популярных программ, ради которых многие пользователи и покупают компьютеры и ноутбуки. Наверное, ПК не стали бы так популярны, если бы на них не было игр. И если раньше для того, чтобы создать какую- нибудь игру необходимо было обладать специальными знаниями в области программирования, рисования моделей и пр.
Многие редакторы, кстати, достаточно просты и разобраться в них сможет даже начинающий пользователь. В этой статье хотелось бы затронуть такие популярные редакторы, а так же на примере одного из них разобрать пошагово создание какой- нибудь простой игры. Программы для создания 2. D игр. Под 2. D - понимают двумерные игры. Например: тетрис, кот- рыболов, пинбол, разные карточные игры и пр. Пример- 2. D игры.
Создавать концепцию игры вы можете как угодно. Одни отталкиваются от темы, придумывая, например, настолку по любимой книге. HidilkaMaster - графический редактор настольных игр -ходилок. Программа « Hodilka Master» - это бесплатный графический редактор, предназначенный для создания настольных игр -ходилок-бродилок. Создание настольной игры часть 1 (Материал) 10 советов, как создавать свои настольные игры (Выпуск #8) - Duration: 10:41. Создание настольной игры часть 1 (Материал). 10 советов, как создавать свои настольные игры (Выпуск #8) - Duration: 10:41. Game Maker - это программа для создания компьютерных игр. Создание игр в нем не требует предварительного знакомства с каким-либо из языков программирования. Игра в Game Maker строится как набор игровых объектов. Здесь вы найдете лучшие программы для создания игр разных форматов 2D и 3D. Показан пример как создать простую игру в одном.
Топ-5 разработок, которые позволят легко и быстро создать компьютерную игру самому. Эти приложения ориентированны, в первую очередь, на тех, кто не умеет писать скрипты и не знает языков программирования. Платформа Open Board Game недавно запустила. Board Game – открытая платформа для создания 3D-печатных настольных игр. Программы, облегчающие жизнь ролевику: от генераторов карт и Первая и самая полезная вещь для любителей настольных ролевых игр создание героя ускоряется в несколько раз: хорошая программа сама.
Карточная игра: Солитер. Game Maker. Сайт разработчика: http: //yoyogames.
Первая и самая полезная вещь для любителей настольных ролевых игр — это генераторы персонажей. С их помощью создание героя ускоряется в несколько раз: хорошая программа сама подсчитает вторичные характеристики (например, максимальный переносимый вес.
Процесс создания игры в Game Maker.. Это один из самых простых редакторов для создания небольших игр. Редактор выполнен достаточно качественно: в нем легко начать работать (все интуитивно понятно), вместе с тем большие возможности для редактирования объектов, комнат и пр. Обычно в этом редакторе делают игры с видом сверху и платформеры (вид с боку).
Для более опытных пользователей (те, которые немного разбираются в программирование) есть специальные возможности по вставке скриптов и кода. Нельзя не отметить большое разнообразие эффектов и действий, которые можно задавать различным объектам (будущим персонажам) в этом редакторе: количество просто поражает - более нескольких сотен! Construct 2. Сайт: http: //c. Современный игровой конструктор (в прямом смысле этого слова), позволяющий даже начинающим пользователям ПК делать современные игры. Причем, хочу подчеркнуть, при помощи этой программы игры можно изготавливать для разных платформ: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5) и пр.
Этот конструктор очень похож на Game Maker - здесь так же нужно добавлять объекты, затем прописать им поведение (правила) и создать различные события. Редактор построен по принципу WYSIWYG - т.
Отличие различных версий описаны на сайте разработчика. Программы для создания 3. D игр(3. D - трехмерные игры)1) 3. D RADСайт: http: //www. Один из самых дешевых конструкторов в формате 3.
D (многим пользователям, кстати, хватит и бесплатной версии, у которой ограничение на обновление сроком на 3 месяца). D RAD наиболее легкий конструктор в освоении, программировать здесь практически не нужно, разве что за исключением прописывания координат объектов при различных взаимодействиях.
Самый популярный формат игр, который создают с помощью этого движка - это гонки. Кстати, скриншоты выше это лишний раз подтверждают. Unity 3. DСайт разработчика: http: //unity. Серьезный и комплексный инструмент для создания серьезных игр (извиняюсь за тавтологию). Рекомендовал бы переходить к нему после изучения других движков и конструкторов, т. Так же в арсенале программы возможность работы с 3. D моделями, работа с шейдерами, тенями, музыкой и звуками, огромная библиотека скриптов под стандартные задачи.
Пожалуй, единственный недостаток у этого пакета - это необходимость знания программирования на C# или Java - часть кода при компиляции придется дописывать в ! При помощи данного комплекса можно делать и гонки, и стрелялки, и аркады с приключениями.. Для движка Game Engine SDK в сети имеется немало дополнений и расширений под множество задач: например, физика автомобиля или самолета. При помощи расширяемых библиотек вам даже не понадобиться серьезное знание языков программирования! Благодаря специальному плееру, встроенному в движок, игры созданные в нем могут воспроизводиться во множестве популярных браузерах: Google Chrome, Fire.
Fox, Internet Explorer, Opera и Safari. Game Engine SDK распространяется как бесплатный движок для некоммерческих разработок. Как создать 2. D игру в редакторе Game Maker - пошагово. Game Maker - очень популярный редактор для создания не сложных 2. D игр (хотя разработчики уверяют, что игры в нем можно создавать практически любой сложности). В этом небольшом примере я хотел бы просто показать пошаговую мини- инструкцию по созданию игр. Игра получиться очень простая: по экрану будет перемещаться персонаж !
Моя же цель в этой статье, лишь показать с чего начать, ведь начало - это самое трудное для большинства.. Заготовки для создания игры. Прежде чем приступить непосредственно к созданию любой игры, вам нужно сделать следующее: 1. Придумать персонажа своей игры, что он будет делать, где находиться, как игрок будет им управлять и пр. Создать картинки своего персонажа, объекты с которыми он будет взаимодействовать. Например, если у вас будет медведь собирать яблоки - значит вам минимум нужно две картинки: медведя и самих яблок.
Создать или скопировать звуки для своих персонажей, музыку, которая будет проигрываться в игре. В общем и целом нужно: собрать все что будет необходимо для создания. Впрочем, можно будет в последствии добавить к существующему проекту игры все что забыли или оставили на потом..
Пошаговое создание мини- игры. Первое что необходимо сделать - это добавить спрайты наших персонажей. Для этого на панели управления программы есть специальная кнопка в виде рожицы . Нажимаем ее для добавления спрайта. Кнопка создания спрайта. В появившемся окне нужно нажать кнопку загрузки спрайта, затем указать его размеры (если требуется).
Загруженный спрайт. Таким образом нужно добавить все свой спрайты в проект. В моем случае получилось 5 спрайтов: Соник и разноцветные яблоки: зеленый кружок, красный, оранжевый и серый. Спрайты в проекте. Далее в проект нужно добавить объекты.
Объект - это важная деталь в любой игре. В Game Maker под объектом понимается игровая единица: например, Соник, который будет перемещаться на экране в зависимости от клавиш, которые вы будете нажимать.
Вообще, объекты - достаточно сложная тема и объяснить ее в теории в принципе невозможно. По мере работы с редактором, вы более детально ознакомитесь с огромной кучей возможностей объектов, которые предлагает вам Game Maker.
А пока создадим первый объект - нажимаем кнопку . Добавление объекта.
Далее для добавленного объекта выбирается спрайт (см. В моем случае - персонаж Соник. Затем для объекта прописываются события: их может быть десятки, каждое событие - это поведение вашего объекта, его перемещение, звуки связанные с ним, управление, очки, и пр. Например, перемещение по горизонтали и вертикали, при нажатии клавиш стрелок . Добавление событий к объектам.
Game Maker. Для объекта Соник добавлены 5 событий: перемещение персонажа в различных направлениях при нажатии клавиш- стрелок; плюс задано условие при пересечении границы игровой зоны. Кстати, событий может быть очень много: здесь Game Maker не мелочиться, программа предложит вам много всего: - задание перемещение персонажа: скорость перемещения, прыжки, сила прыжка и пр.; - накладывание произведения музыки при различных действиях; - появление и удаление персонажа (объекта) и т. Важно! Для каждого объекта в игре нужно прописать свои события. Чем больше событий для каждого объекта вы пропишете - тем разностороннее и с большими возможностями получиться игра. В принципе, даже не зная что конкретно сделает то или иное событие, можно тренироваться добавляя их и смотреть как поведет себя игра после этого.
В общем- то, огромное поле для экспериментов! Последнее и одно из важных действий - создание комнаты.
Комната - это своего рода этап игры, уровень, на котором и будут взаимодействовать ваши объекты. Чтобы создать такую комнату, нажмите кнопку со следующим значком: . Добавление комнаты (этапа игры).
В созданной комнате, при помощи мышки, можно расставить наши объекты на этапе. Настроить фон игры, задать название окна игры, указать виды и пр. В общем - целый полигон для экспериментов и работы над игрой. Чтобы запустить полученную игру - нажмите кнопку F5 или в меню: Выполнить/обычный запуск. Запуск полученной игры. Game Maker откроет перед вами окно с игрой. Фактически, вы можете смотреть, что у вас получилось, экспериментировать, играть.
В моем случае Соник может перемещаться в зависимости от нажатия клавиш на клавиатуре. Своего рода мини- игра (эх, а были времена, когда белая точка, бегающая по черному экрану, вызывала дикое удивление и интерес у народа..). Полученная игра.. Да, конечно, полученная игра примитивная и очень проста, зато пример ее создания очень показателен.
Далее экспериментируя и работая с объектами, спрайтами, звуками, фонами и комнатами - можно создать очень даже не плохую 2. D игру. Чтобы создавать подобные игры лет 1. Прогресс! С наилучшими! Всем удачного игро- строя.. Другие статьи: Социальные кнопки.